Chronique de bataille
Le duel commence : Nicolas C. contre Geist à l'étage 13.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de Nicolas C. sur D1.
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Geist menace le roi de Nicolas C.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Après avoir abattu le dame sur D1, Geist menace le roi de Nicolas C.
Nicolas C. avance son roi de F2 à E1. Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Geist sur l'échiquier.
Nicolas C. active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de Nicolas C. occupe G3, laissant G2 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6.
Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C8. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le pion de Nicolas C. sur E5.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Geist pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le tour sur H5, et depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B2.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Geist répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Nicolas C. capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à F7. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le fou de Geist avance de F7 à E8. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le tour à B5.
Geist pose le roi sur C8, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7. Depuis C2, le tour de Nicolas C. force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son fou de E8 à C6. Nicolas C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à G2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7.
Nicolas C. capture le fou sur C6 et laisse Geist en échec.
Un coup cruel : le roi de Geist capture le fou de Nicolas C. sur E7.
Depuis E5, le tour de Nicolas C. force Geist à se défendre.
Geist pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G6.
Nicolas C. donne échec avec le fou sur E4.
Geist répond en déplaçant son roi de G6 à F6. Depuis C6, le tour de Nicolas C. force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le tour à E7.
Le roi de Geist avance de G7 à G8. Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.