Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son pion de E7 à F6 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de A3 à A2.

notre héros avance son pion de H4 à H5. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et le fou de Araignée avance de A1 à B2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.

En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée avance jusqu'à F6 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et araignée pose le fou sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F3 derrière lui. Échec de Araignée : le pion se plante sur F4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le fou de Araignée avance de B2 à A3.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que araignée pose le pion sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F2; puis le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Le fou de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à D2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8.

Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son pion de G6 à G7. Le dame de Araignée atteint H3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Mat. Araignée referme le filet et notre héros tombe sur F5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

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