Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Nicolas C. riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Nicolas C. s'empare du dame ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Tombe ambulante s'abat sur B2 et arrache le pion à Nicolas C.
Nicolas C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Après avoir abattu le pion sur C2, Tombe ambulante menace le roi de Nicolas C.
Nicolas C. avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après tombe ambulante pose le pion sur D4, guettant chaque case. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le tour de Nicolas C. sur A1.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7.
Nicolas C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Le fou de Tombe ambulante avance de B7 à C8. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.
Tombe ambulante pose le fou sur B7, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Le fou de Tombe ambulante s'abat sur G2 et arrache le pion à Nicolas C.
Nicolas C. capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à G2.
Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à D6. Nicolas C. capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Le roi de Tombe ambulante avance de G8 à H8, et tout de suite après nicolas C. avance son pion de F5 à F6. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur B3.
Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H6. Le pion de Nicolas C. occupe F7, laissant F6 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de H8 à H7.
Le pion de Nicolas C. est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le dame à F7.
Le roi de Tombe ambulante avance de H7 à H8. Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.