Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A5.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe H8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de G5 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Chauve-souris alpha pose le tour sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E2.
notre héros capture le fou sur F7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de H8 à C8. notre héros avance son fou de C1 à D2.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de H8 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Le pion de Chauve-souris alpha atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à F3.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de A8 à A5, et tout de suite après notre héros avance son roi de F3 à F4. Chauve-souris alpha pose le tour sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E7 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C6 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de A7 à A8. notre héros avance son pion de E6 à E7.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A6. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A6 à A7. notre héros porte le mat final depuis B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 36 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.