Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le tour de notre héros sur H3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur H3 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G7.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D5 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E6 à D5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à F4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à H8. notre héros avance son fou de D5 à E4; puis chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à G8.
notre héros avance son roi de G5 à G6, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe E7, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E4 à D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 52 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.