Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Nid volcanique, Benjamín A. affronte Drake alpha.

Le roi de Benjamín A. atterrit sur D5 et terrasse le pion de Drake alpha !

Le duel se termine par une nulle : Benjamín A. et Drake alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Drake alpha avance de A3 à A2. Benjamín A. avance son roi de D2 à E2.

Échec de Drake alpha : le fou se plante sur C4.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur D2. Le pion de Drake alpha est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Le roi de Benjamín A. occupe C2, laissant D2 derrière lui. Le fou de Drake alpha atteint D3 et menace le roi de Benjamín A.

Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Drake alpha disparaît sans laisser de trace.

Échec de Drake alpha : le pion se plante sur D5.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à B2. Le tour de Drake alpha avance de A1 à H1, et benjamín A. avance son roi de B2 à C2.

Drake alpha capture le pion sur F2 et met Benjamín A. en échec.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le pion jusqu'à A3. Le roi de Benjamín A. occupe D4, laissant C3 derrière lui; puis drake alpha répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

Un coup net : le roi de Benjamín A. abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Drake alpha amène le tour à E1, et d'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D6. À cet instant, Poignard : une pièce de Drake alpha disparaît sans laisser de trace.

Échec de Drake alpha : le tour se plante sur D1.

Benjamín A. avance son roi de D6 à E6. Drake alpha pose le tour sur F1, guettant chaque case.

Match nul. Le donjon garde les noms de Benjamín A. et de Drake alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
36 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 1
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 88

Contre Drake alpha, les héros ont gagné 14 % de 36 parties terminées (5 victoires, 29 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

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