Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

Essaim avance son tour jusqu'à C7 et s'empare de notre cavalier.

Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui.

Essaim répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Essaim en échec.

Un coup cruel : le tour de Essaim capture le cavalier de notre héros sur C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le dame de Essaim avance de G8 à G1. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Essaim donne échec avec le dame sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le dame de Essaim atteint G4 et menace le roi de notre héros.

Le fou de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Échec de Essaim : le dame se plante sur G1.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E2 à F1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur F1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 6
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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