Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Daniel C. défie Goule à l'étage 16.

Un coup cruel : le dame de Goule capture le dame de Daniel C. sur D1.

Échec et mat ! Daniel C. terrasse Goule et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à F5, et le tour de Daniel C. occupe F1, laissant H1 derrière lui.

Après avoir abattu le dame sur D1, Goule menace le roi de Daniel C.

Daniel C. s'empare du dame ennemi en s'installant sur D1.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D8. Daniel C. capture le pion ennemi : le tour bondit de F1 à F5.

Le tour de Goule avance de A7 à A6. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Goule pose le roi sur E7, guettant chaque case. Daniel C. capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à B5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le tour de Daniel C. occupe G5, laissant B5 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D5. Daniel C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Goule avance de B7 à B5. Daniel C. avance son tour de G5 à G4; puis goule pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à B6, et le pion de Daniel C. occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7, tandis que daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à B8.

D'une main ferme, Daniel C. amène le tour jusqu'à G8. Daniel C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.

Le tour de Goule avance de B8 à D8. Le pion de Daniel C. est couronné sur H8 et devient un dame.

Goule pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Daniel C. capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à H6.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à F8.

Goule succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 9
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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