Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F4 à E5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur A3.
Rat géant capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le pion de Rat géant atteint G3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à F5. De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E5.
Le pion de Rat géant avance de C4 à C3. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros donne échec avec le fou sur C8.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3. Le roi de Rat géant avance de C6 à B6, tandis que notre héros avance son pion de D6 à D7.
Rat géant pose le roi sur C6, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C4. Mat. Le dame de notre héros sur C4 laisse Rat géant sans échappatoire.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 25
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.