Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Benjamín A. défie Maréchal à l'étage 49.
Avec la précision d'un aventurier, Benjamín A. prend le tour rival sur A3.
Maréchal succombe au mat de Benjamín A.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Maréchal s'abat sur B2 et arrache le pion à Benjamín A.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Maréchal répond en déplaçant son fou de E4 à D5, tandis que benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3. Le tour de Maréchal s'abat sur B2 et arrache le fou à Benjamín A.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le dame jusqu'à C1; puis le dame de Maréchal avance de D7 à B7. Benjamín A. avance son roi de E1 à D2.
Le tour de Maréchal s'abat sur A3 et arrache le cavalier à Benjamín A.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur H4. Furtivité. Le piège de Benjamín A. laisse Maréchal désorienté.
Depuis l'obscurité, Maréchal pousse le tour jusqu'à B6. Benjamín A. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Maréchal répond en déplaçant son dame de B7 à A6; puis benjamín A. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Maréchal amène le roi à D7.
En fin de compte, Benjamín A. porte l'échec et mat et Maréchal fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 49
Contre Maréchal, les héros ont gagné 25 % de 12 parties terminées (3 victoires, 9 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 1 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.