Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Maréchal à l'étage 49.

Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le cavalier de Maréchal !

notre héros tombe sous le mat de Maréchal. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Maréchal répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Avec la ruse du donjon, Maréchal amène le tour à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Maréchal sur l'échiquier.

Le dame de Maréchal avance de D6 à E7; puis notre héros avance son roi de E1 à D2. Maréchal pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1, et depuis l'obscurité, Maréchal pousse le tour jusqu'à E5. Le tour de notre héros occupe F7, laissant F1 derrière lui.

Maréchal donne échec avec le dame sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Depuis les ombres, Poignard. Maréchal perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Maréchal amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Échec de Maréchal : le cavalier se plante sur C5.

notre héros avance son roi de B3 à C2. Maréchal pose le cavalier sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis les ombres, Poignard. Maréchal perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le fou de Maréchal atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui. Échec de Maréchal : le cavalier se plante sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Maréchal amène le pion à A6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.

Le fou de Maréchal avance de E6 à H3.

Le tranchant de Maréchal clôt la partie : mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 55 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 12
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 49

Contre Maréchal, les héros ont gagné 25 % de 12 parties terminées (3 victoires, 9 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 1 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

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