Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chevalier de la mort à l'étage 18.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D6.

Chevalier de la mort succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur F2, Chevalier de la mort menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Chevalier de la mort donne échec avec le dame sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Un coup cruel : le tour de Chevalier de la mort capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.

Chevalier de la mort pose le dame sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Depuis l'obscurité, Chevalier de la mort pousse le dame jusqu'à E7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chevalier de la mort répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.

Échec de Chevalier de la mort : le pion se plante sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le dame de Chevalier de la mort avance de E7 à D6. notre héros avance son fou de E3 à F4; puis chevalier de la mort pose le pion sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chevalier de la mort disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chevalier de la mort pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de F4 à D6.

Un coup cruel : le cavalier de Chevalier de la mort capture le fou de notre héros sur D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Chevalier de la mort amène le cavalier à F5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à H4.

Un coup cruel : le cavalier de Chevalier de la mort capture le cavalier de notre héros sur H4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.

Chevalier de la mort pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Depuis l'obscurité, Chevalier de la mort pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Chevalier de la mort répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H7. Avec la ruse du donjon, Chevalier de la mort amène le roi à F8.

notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 8
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 18

Contre Chevalier de la mort, les héros ont gagné 21 % de 137 parties terminées (29 victoires, 100 défaites, 8 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 1 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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