Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à G2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F1; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de E7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris alpha pose le fou sur A8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D3 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E4 à A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de G7 à A1.
notre héros avance son roi de F2 à F1; puis chauve-souris alpha pose le pion sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de A1 à B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur H6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint G6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de B2 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de G7 à G3. notre héros avance son roi de D2 à D3; puis chauve-souris alpha pose le tour sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H8 à A1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de C7 à D7. notre héros avance son roi de F2 à E2.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint H2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D5.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Chauve-souris alpha traverse la case sans la voir.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C7.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 5 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.