Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Chauve-souris alpha déplace son tour de G8 à D8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F5 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur F3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F6 à F8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de E7 à C5. notre héros avance son tour de A1 à E1; puis chauve-souris alpha pose le pion sur D6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C5 à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Chauve-souris alpha pose le tour sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E8.

notre héros avance son roi de E4 à D3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur A5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B8. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B7.

notre héros donne échec avec le tour sur B5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F5 à G6, et tout de suite après notre héros avance son pion de A5 à A6. Chauve-souris alpha pose le roi sur H6, guettant chaque case.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de A6 à B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à H6; puis notre héros avance son fou de H4 à D8. Chauve-souris alpha pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros donne échec avec le tour sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Chauve-souris alpha avance de H6 à H7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8.

Le tour de notre héros occupe B7, laissant B5 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 1 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

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