Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Sorcière de la clairière à l'étage 28.

Sorcière de la clairière déplace son pion de B4 à C3 et abat le cavalier de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sorcière de la clairière fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Sorcière de la clairière menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Le pion de Sorcière de la clairière s'abat sur C3 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Sorcière de la clairière sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le cavalier à H6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le dame de Sorcière de la clairière avance de C4 à D5, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à E1.

Sorcière de la clairière pose le tour sur C5, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Sorcière de la clairière et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 28

Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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