Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Le fou de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son dame de D1 à A4; puis chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à D4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F7 à F5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris alpha capture le cavalier de notre héros sur H3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à E5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A5 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A6. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A6 à A7. notre héros porte le mat final depuis A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.