Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de B5 à B3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le tour sur E5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8. notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E5. notre héros avance son tour de B4 à B5.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le fou de Chauve-souris alpha atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de E3 à F4; puis notre héros avance son roi de F3 à G4. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F6. Le tour de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le tour de notre héros sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de H4 à G3.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à G5, et tout de suite après notre héros avance son pion de C3 à C4. Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur C5.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à E6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le pion de Chauve-souris alpha avance de C5 à C4; puis notre héros avance son pion de H6 à H7.

Chauve-souris alpha pose le pion sur C3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à C2. Le dame de notre héros occupe H1, laissant H8 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F5 à E6.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6.

Le dame de notre héros occupe E2, laissant C2 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à E5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à F6; puis notre héros avance son roi de D3 à D4.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E6 à E7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à H6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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