Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Chauve-souris alpha déplace son fou de G5 à D8 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur G2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le cavalier de Chauve-souris alpha avance de F4 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de G4 à H3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur F5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D3, et le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C3 à D3.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de D7 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris alpha pose le fou sur B4, guettant chaque case. Depuis B5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C8. Le tour de notre héros occupe G5, laissant B5 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F5 à F6.
Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B8. Le roi de notre héros occupe G2, laissant H1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G3 à E1.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D2; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de D2 à C3, et tout de suite après notre héros avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris alpha pose le fou sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G5. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F7 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Le fou de Chauve-souris alpha avance de C7 à B6; puis notre héros avance son tour de F4 à F6.
Chauve-souris alpha pose le fou sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7.
Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D8 à E7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B8. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de F7 à E7.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B8 à A8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F3 à E5. Chauve-souris alpha pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7. Depuis B6, le pion de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur B6 et arrache le pion à notre héros.
Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A7.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de A7 à A8.
notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 11
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.