Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Rat déplace son cavalier de F7 à E5 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de E6 à E7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur D6.

De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7. Rat avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son roi de E4 à D5, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Rat avance de C8 à D7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de D5 à E6.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. De D8 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de E5 à F4.

Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de H4 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A3.

Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. Depuis C1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F4 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E5.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de Rat avance de D6 à E7. Depuis C5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 50 s
Coups
141
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 21
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2707 parties terminées (1149 victoires, 438 défaites, 1120 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (141 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1