Chronique de bataille

Benjamín A. dégaine ses pièces face à Chevalier. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Chevalier capture le dame de Benjamín A. sur C6.

Échec et mat ! Benjamín A. terrasse Chevalier et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le dame sur G3.

Furtivité. Le piège de Benjamín A. laisse Chevalier désorienté.

Depuis l'obscurité, Chevalier pousse le fou jusqu'à G4. Le pion de Benjamín A. occupe H3, laissant H2 derrière lui; puis chevalier répond en déplaçant son fou de G4 à F5.

Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Benjamín A. active Poignard et élimine en silence une menace de Chevalier.

Avec la ruse du donjon, Chevalier amène le pion à D3. De E2 à D3, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Chevalier.

Le tour de Chevalier avance de H6 à G6. Benjamín A. donne échec avec le dame sur E2.

Chevalier pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Chevalier pousse le cavalier jusqu'à E5.

Un coup net : le dame de Benjamín A. abat le fou sur F5.

Chevalier répond en déplaçant son pion de B7 à B6. Benjamín A. fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Chevalier amène le roi à G7.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le fou jusqu'à E2, et le cavalier de Chevalier avance de B5 à D4. Benjamín A. avance son fou de E2 à H5.

Chevalier pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Benjamín A. abat le pion sur C6.

Chevalier avance jusqu'à C6 et s'empare de notre dame.

Le pion de Benjamín A. occupe A4, laissant A2 derrière lui, tandis que chevalier répond en déplaçant son cavalier de B5 à D4. Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, et avec la ruse du donjon, Chevalier amène le cavalier à B4.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à A5. Échec de Chevalier : le cavalier se plante sur C2.

Benjamín A. avance son roi de E1 à D1. Chevalier avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

De C3 à B4, le pion de Benjamín A. engloutit le cavalier de Chevalier.

Depuis l'obscurité, Chevalier pousse le tour jusqu'à H6. Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur C5.

Chevalier avance jusqu'à A5 et s'empare de notre pion.

Chevalier succombe au mat de Benjamín A.. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 39 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 15
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 46

Contre Chevalier, les héros ont gagné 38 % de 16 parties terminées (6 victoires, 9 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 51 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 46