Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Chevalier.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.
Le tranchant de Chevalier clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De D1 à F3, le dame de notre héros engloutit le tour de Chevalier.
Chevalier capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Chevalier avance de F6 à F5. De F3 à F5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chevalier.
Chevalier pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chevalier disparaît sans laisser de trace.
Échec de Chevalier : le dame se plante sur C4.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Chevalier capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Avec la ruse du donjon, Chevalier amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2.
Le dame de Chevalier avance de F1 à A1, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à E2. Chevalier donne échec avec le pion sur B3.
De D2 à B3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chevalier.
Le cavalier de Chevalier atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui. Échec de Chevalier : le dame se plante sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1. Avec la ruse du donjon, Chevalier amène le cavalier à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1.
Le fou de Chevalier atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis chevalier pose le dame sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chevalier pousse le dame jusqu'à E5.
Le cavalier de notre héros occupe D3, laissant C1 derrière lui; puis chevalier répond en déplaçant son dame de E5 à F5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Chevalier amène le dame à F3, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7. Échec et mat : Chevalier achève notre héros sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 31 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 46
Contre Chevalier, les héros ont gagné 38 % de 16 parties terminées (6 victoires, 9 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 51 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.