Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le pion de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D3.
Chauve-souris avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. De E5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D2. De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3. notre héros avance son fou de A3 à D6, et chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le pion de Chauve-souris avance de H3 à H2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H2.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H3 à G4. notre héros avance son roi de D5 à E5, et chauve-souris pose le roi sur F3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E2 à E1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le roi de Chauve-souris avance de E2 à E1.
Depuis G3, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C2.
notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C2 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A2 à B1. notre héros avance son roi de D4 à C4, et chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H2, laissant H3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A1 à B1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A1.
Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.