Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G5 à E6 et capture le fou ennemi.

Échec et mat. Gelée vainc notre héros à cet étage.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Gelée donne échec avec le tour sur A1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le tour de Gelée avance de A1 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Échec de Gelée : le tour se plante sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E6.

Gelée répond en déplaçant son pion de F3 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E8 à F7. notre héros avance son cavalier de E6 à F4; puis gelée pose le pion sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A3. Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant G6 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son tour de A3 à A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à A5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1.

Le pion de Gelée avance de B3 à B2, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de H4 à F5. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Gelée sur l'échiquier.

Sur B1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Le dame de Gelée atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4.

Échec et mat : Gelée achève notre héros sur H2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7