Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur H7.
Le tranchant de Gelée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis gelée pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Gelée donne échec avec le pion sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Gelée répond en déplaçant son fou de G6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H3 à G5.
Le fou de Gelée avance de F5 à H7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H7.
Gelée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Sur B1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.
Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui. Gelée donne échec avec le dame sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2. Le cavalier de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le dame de Gelée avance de B3 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le dame jusqu'à F6.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur C7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Gelée donne échec avec le tour sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le dame de Gelée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B4 à A5, et gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D3 à E5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à C1. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui. Le tranchant de Gelée tombe sur A1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.