Chronique de bataille
Daniel C. dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
Le roi de Daniel C. atterrit sur F4 et terrasse le dame de Prêtre déchu !
Échec et mat ! Daniel C. terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le dame de Prêtre déchu atteint C2 et menace le roi de Daniel C.
D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à E3. Prêtre déchu déplace son pion de G3 à H2 et abat le pion de Daniel C.
Daniel C. avance son tour de H1 à F1. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur D2.
Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le roi de Daniel C. occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur F4.
De F5 à F4, le roi de Daniel C. engloutit le dame de Prêtre déchu.
Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à F3. Le cavalier de Prêtre déchu atteint F7 et menace le roi de Daniel C.
De F4 à G4, le roi de Daniel C. engloutit le pion de Prêtre déchu.
Échec de Prêtre déchu : le pion se plante sur F5.
Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur F5.
Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.
Le pion de Prêtre déchu est couronné sur H1 et un tour hostile naît.
Le pion de Daniel C. occupe F4, laissant F3 derrière lui. Le pion de Prêtre déchu atteint G6 et menace le roi de Daniel C.
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le cavalier à D6, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à F5. Le tour de Prêtre déchu avance de H1 à H2.
Daniel C. avance son roi de F6 à G5. Le pion de Prêtre déchu atteint H6 et menace le roi de Daniel C.
Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur G6. Échec de Prêtre déchu : le tour se plante sur G2.
Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur H6.
Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de G2 à G1. De F1 à G1, le tour de Daniel C. engloutit le tour de Prêtre déchu.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à B6, et d'une main ferme, Daniel C. amène le tour jusqu'à F1. Daniel C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Prêtre déchu traverse la case sans la voir.
Le pion de Prêtre déchu avance de A5 à A4, et tout de suite après daniel C. avance son pion de F5 à F6. Prêtre déchu pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur F7.
Le fou de Prêtre déchu atteint E3 et menace le roi de Daniel C.
Le roi de Daniel C. occupe G6, laissant H6 derrière lui, et prêtre déchu répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Promotion : sur F8, Daniel C. transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à A2, et tout de suite après d'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F6. Le pion de Prêtre déchu est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Prêtre déchu succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 43 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.