Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le fou de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F6.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à D6.

Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D4 à H8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A8 à H8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G7. notre héros avance son tour de H8 à F8, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de F4 à F5; puis chauve-souris alpha pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G4 à H4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de H5 à H6. notre héros avance son roi de F5 à F6, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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