Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de B7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le dame de Tombe ambulante avance de B6 à D6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B8. Un coup cruel : le dame de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur B8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le dame de Tombe ambulante avance de B8 à D6. notre héros avance son cavalier de D5 à C3.

Le dame de Tombe ambulante atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D4 à E5.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de C8 à A6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F4. Le dame de Tombe ambulante s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C1. Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et tout de suite après tombe ambulante pose le dame sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de C1 à B2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à C2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C2.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à F5.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Tombe ambulante avance de G8 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à H7.

Tombe ambulante pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H7 à H6.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H6 à G7. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D7.

notre héros capture le pion sur F7 et laisse Tombe ambulante en échec.

Le roi de Tombe ambulante avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après tombe ambulante pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 49 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14