Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à H3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à F8. notre héros capture le tour sur F5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F5 à E4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à E7, et tout de suite après notre héros avance son fou de E4 à C6. Chauve-souris alpha pose le fou sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E8. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F7 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D6 à E5. Depuis E8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le fou de notre héros sur D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E5 à F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur D8 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de C7 à D6.

notre héros avance son pion de D2 à D4. Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à C7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C8.

notre héros avance son roi de E5 à E6. Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C5 à D4, tandis que notre héros avance son roi de E7 à E6. Chauve-souris alpha pose le roi sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E3, tandis que le dame de notre héros occupe D5, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E3 à F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de E3 à E2.

notre héros avance son dame de D5 à D4. Chauve-souris alpha pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G2 à G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de G2 à H1.

Depuis F3, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 24 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 8
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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