Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris alpha déplace son fou de D5 à B7 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à D5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D3.
En prenant le tour sur E5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha déplace son pion de D6 à E5 et abat le cavalier de notre héros.
Depuis B7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à B7 et s'empare de notre tour.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. notre héros avance son fou de C5 à B4, et chauve-souris alpha pose le fou sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H6. De D2 à H6, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de B5 à C6, tandis que notre héros avance son pion de E4 à E5. Chauve-souris alpha pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à F8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de E4 à F5; puis notre héros avance son fou de H4 à G5. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H3. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à D4. Chauve-souris alpha pose le fou sur F1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H3 à G4.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à G6.
notre héros avance son roi de D6 à E7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A8.
Le roi de notre héros occupe F8, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F3. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G5 à H4. Depuis A4, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G2.
notre héros donne échec avec le dame sur B2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G2 à H1. Depuis C1, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H2 à G1. notre héros donne échec avec le dame sur E1.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G2, guettant chaque case. Depuis D2, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H3, tandis que le dame de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H3 à G3.
notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le fou de Chauve-souris alpha avance de F3 à C6.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G2. Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G2 à H3. notre héros porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 27 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.