Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.

Après 10 coups, la poussière n'est pas encore retombée.

Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Essaim : le pion se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1, et avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le dame de Essaim avance de D7 à D8.

notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et essaim pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Essaim sur l'échiquier.

Échec et mat : Essaim achève notre héros sur A1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
20 s
Coups
10
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26