Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Après 10 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Essaim : le pion se plante sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1, et avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le dame de Essaim avance de D7 à D8.
notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et essaim pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Essaim sur l'échiquier.
Échec et mat : Essaim achève notre héros sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 20 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.