Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Un coup cruel : le roi de Rat géant capture le tour de notre héros sur G2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A1 à A3.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.

Le pion de Rat géant avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le pion de notre héros sur D2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le fou de Rat géant avance de F5 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.

Rat géant pose le fou sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à F6.

Le cavalier de Rat géant s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de F6 à F5.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Rat géant avance de F2 à H1, et tout de suite après notre héros avance son tour de F5 à F1. Rat géant pose le pion sur G3, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de F1 à H1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à G2. Le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de E4 à F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F2. notre héros capture le pion sur G2 et laisse Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant s'abat sur G2 et arrache le tour à notre héros.

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat géant pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H4.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Rat géant capture le pion de notre héros sur H3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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