Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G4.

Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur G4.

Geist répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Geist avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de D1 à C2.

Le pion de Geist est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur B2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
28 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13