Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à B4. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le fou de Geist.
Le cavalier de Geist avance de E7 à C6, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.
De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist déplace son pion de B4 à A3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Geist répond en déplaçant son cavalier de C6 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2.
Le cavalier de Geist avance de E7 à F5.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 32 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.