Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, Benjamín A. affronte Ours moussu.

Avec la précision d'un aventurier, Benjamín A. prend le dame rival sur F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de Benjamín A. et de Ours moussu.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de Benjamín A. engloutit le tour de Ours moussu.

Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le fou à E7. D'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Ours moussu avance de E8 à F8.

De E3 à F4, le pion de Benjamín A. engloutit le dame de Ours moussu.

Ours moussu pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le fou jusqu'à D6.

Depuis G1, le tour de Benjamín A. force Ours moussu à se défendre.

Ours moussu répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le fou à E7.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à D2, et le fou de Ours moussu avance de E7 à B4. Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le fou sur B4.

Ours moussu pose le pion sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur C4. Depuis les ombres, Poignard. Ours moussu perd une pièce face à la lame de Benjamín A.

Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le pion jusqu'à F6. Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le pion sur A3.

Ours moussu répond en déplaçant son pion de F6 à F5. De F1 à A6, le fou de Benjamín A. engloutit le pion de Ours moussu.

Avec la ruse du donjon, Ours moussu amène le roi à H6, tandis que d'une main ferme, Benjamín A. amène le fou jusqu'à C8. Le roi de Ours moussu avance de H6 à H7.

De C8 à E6, le fou de Benjamín A. engloutit le pion de Ours moussu.

Ours moussu pose le roi sur H8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de Benjamín A. abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Ours moussu pousse le pion jusqu'à C5. De D4 à C5, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Ours moussu.

Ours moussu répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur A5.

Ni Benjamín A. ni Ours moussu ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 3 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 27

Contre Ours moussu, les héros ont gagné 23 % de 100 parties terminées (23 victoires, 74 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 1 min 38 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 27