Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C4 à A6 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Jeune tréant pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A4, laissant D1 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son dame de B7 à B6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C4.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le tour à D6. De C4 à A6, le fou de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.

Le tour de Jeune tréant avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de A6 à C4, tandis que jeune tréant pose le tour sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune tréant sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à E7.

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
25
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 40 % de 173 parties terminées (70 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22