Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E6on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.