Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1