Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Kuoppahämähäkkin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A7, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Ruudussa H1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta H1 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.