Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Julma isku: Tuhatjalkainenn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Tuhatjalkainenn torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Shakki Tuhatjalkainenltä: lähetti juurtuu ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6.
Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta H2 ruutuun C7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.