Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun H3. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6