Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E2 ruutuun B2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun B2.

Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F5.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B2.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 9