Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun H1.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H4 ruutuun G6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun F4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E5. sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää F4 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun D4.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun A8. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E2 ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun E7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F5, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4; sitten kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.