Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee ratsullaan F4on ja valloittaa tornimme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun F4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.