Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A3sta C5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Ruudusta E7 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1