Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää E6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D4. Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Hyytelön sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7