Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H5sta H4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G5 taakseen. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta H5 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1