Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.
sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Tuhatjalkainenn tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tuhatjalkainen vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F6.
Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.
Tuhatjalkainenn torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Shakki Tuhatjalkainenltä: torni juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Tuhatjalkainen kaappaa ratsun ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C3.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. Tuhatjalkainenn sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Tuhatjalkainen etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta H5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.