Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan sotilasn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun A8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1