Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan C6on ja valloittaa kuningatarmme.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G1, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rottan torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E7.

sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rottan torni iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A8, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan torni etenee ruudusta H2 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun H8.

Rottan torni saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta E4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa tornin ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 min 18 s
Moves
118
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 30
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1